Thema (シーマ) サブジェクト カテゴリー 1.4

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コード 見出し 追加 改定 ?
Y 子供、YA(ヤングアダルト)、教材
【すべてのY*コードの用途】すべての Y*コードは、青少年または思春期の読者を対象とした、または意図的に書かれた、または作成された題材に使用してください(ただし、X*コードのグラフィックノベル、コミックブック、漫画を除く)。【使用禁止】Yコード自体を使用せず、Y*コードから特定のコードを選択してください。【すべてのY*コードとの組合せ】すべてのY*コードは、興味の開始年齢の目安を示すために、(詳細な年齢範囲は他のメタデータに含めるべきである)対象年齢 5A*クォリファイアーを1つだけ使用してください。 - または、YP*コードには教育目的 4*クォリファイアーを使用してください。その他のすべてのクォリファイアーは、必要に応じてY*コードと一緒に使用することができます。【使用禁止】10代後半の青少年にもアピールする可能性のある主に成人向けの題材には使用しないでください。「ニューアダルト」の内容については、5LKE の注釈を参照してください。. 【他の候補】
1.4
YB 子供:絵本、アクティビティブック、早期学習の概念
【すべてのYB*コードの用途】物理的またはデジタル・アイテムにはすべてのYB*コードを使用します - 見出しは、フォーマットではなく純粋にコンテンツに関連します(フォーマット情報は他のメタデータに記述されています)。【すべてのYB*コードの組合せ】ガイドラインの開始する対象年齢を示すには、対象年齢 5A*クォリファイアーを1つだけ、すべてのYB*コードと一緒に組合わせます。. 【他の候補】
1.4
YBG 子供向け双方向及び通常のアクティビティブック
【すべてのYBG*コードの用途】すべてのYBG *コードを(あらゆる年齢層の)子供の活動とインタラクティブ製品に使用します。製品の主な目的と主なコンテンツが、参加と対話を必要とするアクティビティである場合に機能します。つまり、1回の使用(例:押して作成する)か反復可能(例:タッチアンドフィール)かに関わらず、行うまたは作成する何かです。【すべてのYBG*コードとの組合せ】すべてのYBG*コードは必要に応じて他のY*コードと一緒に組合わせることができます。【推奨】インタラクティビティよりも主要なコンテンツ(物語やサブジェクト)が重要な場合は、他のY*コードをメインカテゴリとして使用することを推奨します。(詳細なフォーマット情報は常に他のメタデータに記述されます)
1.4
YBGC 子供向けアクティビティブック:スケッチ、塗り絵、お絵描き
【適用】着色するための本、魔法の絵の本、本や絵画セット、指紋、ゴム製のスタンプ、ドットを接続し、数字ごとにペイント、ステンシルブック、落書き、指を描く絵、描画またはペイントすることを学ぶ、などの本をここに適用します。. 【他の候補】 YNA 子供向け/YA(ヤングアダルト)向け一般:芸術&芸術家
1.2 1.4
YBGH 子供向けアクティビティブック:隠れている物/捜索と発見
【適用】「マジックアイ」や「3D」の本、目の錯覚、ウィメルブックスをここに適用します。【用途】目的は、画像内のアイテムやキャラクターを探して見つけることであるか、または見つけるために詳細を詰め込んだイラストを持っているが、必ずしも物語を伝えるものではない作品のために使用します。. 【他の候補】 YNVP 子供向け/YA(ヤングアダルト)向け一般:パズル、クイズ
1.1 1.4
YBGS 子供向け双方向及び通常のアクティビティブック:紙工芸
【適用】折り紙、服を着せる紙人形の本、作るか組み立てる紙の模型、切り取るか打ち抜くもの、ジオラマ、紙の折りたたみ、または紙やカードを使用する子供のためのその他の活動をここに適用します。
1.4

バージョンの詳細