Thema (シーマ) サブジェクト カテゴリー 1.4

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コード 見出し 追加 改定 ?
F フィクション&関連アイテム
【組合せ指定】(すべてのF*コード)PLACE 1*および/またはTIME PERIOD 3*クォリファイアーと一緒に使用できます(これらの側面が特に適切&重要である場合)。フィクションの具体的な中心テーマを示すために適切なノンフィクションコードをF*コードの後に追加できます。
FJ 冒険(アドベンチャー)もの
Use for: works that primarily emphasise physical, and sometimes violent, action, that often have a sense of danger and are meant to give the reader a sense of excitement or adventure. 【他の候補】 FH スリラー/サスペンス小説
FJH 歴史的な冒険フィクション
【用途(条件)】過去を舞台にした冒険小説。該当する場合に特定のFJM*コードを選んでください。【組合せ指定】必要に応じて、設定を示すための PLACE 1*および/またはTIME PERIOD 3*クォリファイアー
FJM 戦争&ミリタリーフィクション
Class here: Special forces stories. Use for: stories that primarily emphasise the action or adventure side of war or combat, but prefer other F* codes and TIME PERIOD 1* qualifiers for works where war or conflict is part of the background of the story or that examine the impact of war but where the primary theme could not be seen as action or adventure
FJN 海の物語
1.3 1.4
FJW 冒険フィクション:西部劇