Thema Klassifizierung 1.3

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Code Überschrift Add Mod ?
Y Kinder, Jugendliche und Bildung
Verwenden mit: (alle Y*-Codes) 5A*-Werte (Zielgruppenalter, empfohlenes Alter) aus Qualifiern für Altersstufen und Besondere Interessensgruppen, soweit angmessen
1.3
YN Kinder/Jugendliche: Sachbuch
Verwenden für: (alle YN*-Codes) alle Sachtitel, die nicht anderweitig verwendet werden und nicht ausschließlich für den Schulgebrauch bestimmt sind. Ausschließliche Nutzung von YN*-Codes für Sachbücher oder ggf. nach passendem YF*-Code für Belletristik zu bestimmten Themen. Verwenden mit: 5A*-Codes (Zielgruppenalter, empfohlenes Alter) aus Qualifier für Altersstufen und Besondere Interessensgruppen und andere Qualifier, soweit angemessen
1.3
YNA Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kunst und Künstler
Ggf. auch 6* (Stil-Qualifier)
1.1
YNB Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Biografien und Autobiografien 1.1
YNC Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Musik
Ggf. auch 6* (Stil-Qualifier)
1.1
YND Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Theater und Schauspiel 1.1
YNF Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Fernsehen, Video und Film
Hier einzuordnen: Titel über die Produktion von Film, Fernsehen, Serien usw.
1.3
YNG Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Allgemeinbildung und Wissenswertes 1.3
YNH Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geschichte und Vergangenheit
Verwenden mit: Geografischen Qualifiern 1* und Zeitlichen Qualifiern 3*, soweit angemessen, YNB für Biografien einzelner Personen der Vergangenheit. S. auch: YNB Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Biografien und Autobiografien
1.3
YNJ Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kriegsführung, Schlachten, Militär
Verwenden mit: Geografischen Qualifiern 1* und Zeitlichen Qualifiern 3*, soweit angemessen. S. auch: YXZW Kinder/Jugendliche: Soziale Themen: Kriege und Konflikte
1.3
YNK Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Arbeit und Gesellschaft 1.1
YNL Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Literatur, Bücher und Autoren 1.1
YNM Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Orte und Menschen
Verwenden mit: Geografischen Qualifiern 1*, soweit angemessen
1.3
YNN Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Natur und Tiere 1.1
YNP Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Praktisches 1.1
YNQ Kinder/Jugendbuch: Sachbuch: Jugendclubs, Vereine, Gruppen & Organisationen
Hier einzuordnen: Pfadfinder, Gruppenleiter & vergleichbaren Jugendorganisationen
1.3
YNR Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Religion und Glaube
S. auch: YXZR Kinder/Jugendliche: Soziale Themen: Religion, YPJN* Schule und Lernen: Religion und ihre Unterkategorien
1.1
YNT Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Naturwissenschaft und Technik
Verwenden für: allgemeine Werke über Naturwissenschaft, Projektideen, Experimente usw. eingeschlossen
1.3
YNU Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Humor und Witze 1.1
YNV Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Hobbys, Denksportaufgaben und Spiele 1.1
YNW Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Sport und Freizeitaktivitäten im Freien
Hier einzuordnen: Sportveranstaltungen. Verwenden mit: anderen YNW*-Codes soweit angemessen
1.3
YNX Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Rätselhaftes und Ungeklärtes 1.1

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