Thema Klassifizierung 1.4

Frühere Versionen von Thema sind noch verfügbar 1.3 1.2.

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Code Überschrift Add Mod ?
Y Kinder, Jugendliche und Bildung
Verwenden für: (alle Y*-Codes) Material, das für ein junges oder jugendliches Publikum bestimmt ist oder absichtlich für ein junges oder jugendliches Publikum geschrieben oder geschaffen wurde (mit Ausnahme von Graphic Novels, Comics, Manga in X*). NICHT verwenden für: nicht Code ‘Y’ selbst auswählen, sondern bestimmte Kategorien aus Abschnitt Y*.Verwenden mit: (alle Y*-Codes) nur einem Qualifier für Zielgruppenalter, empfohlenes Alter 5A*, um einen Richtwert für das Anfangsalter des Interesses anzugeben (detaillierte Altersbereiche sollten in anderen Metadaten enthalten sein) - oder verwenden Sie für YP* Qualifier für pädagogische Zwecke 4*. Alle anderen Qualifier können ggf. mit Y*-Codes verwendet werden. NICHT verwenden für: Material, das in erster Linie für Erwachsene bestimmt ist und auch ältere Teenager ansprechen kann. Für Inhalte für “neue Erwachsene” siehe Anmerkung unter 5LKE. S. auch:
1.4
YN Kinder/Jugendliche: Sachbuch
Verwenden für: (alle YN*-Codes) alle Sachtitel, die nicht anderweitig verwendet werden und nicht ausschließlich für den Schulgebrauch bestimmt sind. Verwenden für: (alle YN*-Codes) Sachbücher oder ggf. nach passendem YF*-Code für Belletristik zu bestimmten Themen. Verwenden mit: 5A*-Codes (Zielgruppenalter, empfohlenes Alter)
1.4
YNA Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kunst und Künstler
Ggf. auch 6* (Stil-Qualifier)
1.1
YNB Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Biografien und Autobiografien
Verwenden für: sowohl Einzelbiografien als auch Werke, die mehrere Biografien von verschiedenen Personen enthalten, Titel über Helden oder Heldinnen, inspirierende Persönlichkeiten.
1.1 1.4
YNC Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Musik
Ggf. auch 6* (Stil-Qualifier)
1.1
YND Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Theater und Schauspiel 1.1
YNF Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Fernsehen, Video und Film
Hier einzuordnen: Titel über die Produktion von Film, Fernsehen, Serien usw.
1.3
YNG Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Allgemeinbildung und Wissenswertes 1.3
YNH Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geschichte und Vergangenheit
Verwenden mit: Geografischen Qualifiern 1* und Zeitlichen Qualifiern 3*, soweit angemessen, YNB für Biografien einzelner Personen der Vergangenheit. S. auch: YNB Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Biografien und Autobiografien
1.3
YNJ Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kriegsführung, Schlachten, Militär
Verwenden mit: Geografischen Qualifiern 1* und Zeitlichen Qualifiern 3*, soweit angemessen. S. auch: YXZW Kinder/Jugendliche: Soziale Themen: Kriege und Konflikte
1.3
YNK Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Arbeit und Gesellschaft
Hier einzuordnen: Wirtschaft, Arbeitswelt, Arbeit, verschiedene Jobs, bestimmte Berufe, tägliches Leben, alltägliche Ereignisse
1.4
YNL Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Literatur, Bücher und Autoren 1.1
YNM Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Orte und Menschen
Verwenden mit: Geografischen Qualifiern 1*, soweit angemessen
1.3
YNN Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Natur und Tiere 1.1
YNP Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Praktisches
Verwenden für: allgemeine Werke über das Machen und Herstellen von Dingen, praktische Ideen, Hackerspace-/Makerspace-Ideen. S. auch: YNT Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Naturwissenschaft und Technik, YPAK Schule und Lernen: Handarbeiten
1.4
YNQ Kinder/Jugendbuch: Sachbuch: Jugendclubs, Vereine, Gruppen & Organisationen
Hier einzuordnen: Pfadfinder, Gruppenleiter & vergleichbaren Jugendorganisationen
1.3
YNR Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Philosophie, Religion und Glaube
Verwenden für: (alle YNR* Codes) Werke über Denkschulen, Glaubensrichtungen, Weltanschauungen, Religion oder Geschichten aus der religiösen Tradition. Verwenden mit: ggf. anderen Y* Codes und 5PG* Qualifier (Bezug zu religiösen Gruppen). S. auch: YPJN* Schule und Lernen: Religion und ihre Unterkategorien, YXZR Kinder/Jugendliche: Soziale Themen: Religion
1.4
YNT Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Naturwissenschaft und Technik
Verwenden für: allgemeine Werke über Naturwissenschaft, Projektideen, Experimente usw. eingeschlossen
1.3
YNU Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Humor und Witze 1.1
YNV Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Hobbys, Denksportaufgaben und Spiele 1.1
YNW Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Sport und Freizeitaktivitäten im Freien
Hier einzuordnen: Sportveranstaltungen, Spiele im Freien, Aktivität im Freien. Verwenden mit: ggf. anderen YNW*-Codes
1.4
YNX Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Rätselhaftes und Ungeklärtes 1.1

der Versionsnummer