Thema Klassifizierung 1.3

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Y Kinder, Jugendliche und Bildung
Verwenden mit: (alle Y*-Codes) 5A*-Werte (Zielgruppenalter, empfohlenes Alter) aus Qualifiern für Altersstufen und Besondere Interessensgruppen, soweit angmessen
1.3
YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte
Bei allen YF*-Codes IMMER auch Altersstufe der Zielgruppe (5A*-Qualifier) angeben, ggf. auch 5X für ältere Zielgruppen. Ggf. geographische (1*) und/oder zeitliche (3*) Qualifier verwenden, wenn diese Aspekte besonders relevant sind. Ggf. auch YDC, YX*-Cod. S. auch: XADC Europäische Comics: Allgemeines, Klassiker, alle Altersstufen, XAKC Amerikanische Comics: Klassiker, Golden Age, XAMC Manga: Kodomo, XAMF Manga: Shojo, XAMG Manga: Shonen
1.1
YFA Kinder/Jugendliche: Klassische Literatur
Hier einzuordnen: Kinder- und Jugendliteratur, die vor mindestens 50 Jahren erschienen sind bzw. Werke, die allgemein als Klassiker angesehen werden
1.3
YFB Kinder/Jugendliche: Gegenwartsliteratur
Hier einzuordnen: zeitgenössische Romane für Jugendliche, die kein spezielles Genre betreffen
YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten 1.1
YFD Kinder/Jugendliche: Horror- und Geistergeschichten
S. auch: YNXW Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Hexen, Zauberer und Magier
YFE Kinder/Jugendliche: Spekulative, utopische und dystopische Literatur
Hier einzuordnen: Belletristik, die in utopischen oder dystopischen Gesellschaften spielt; Alternativwelt-Geschichten; wenn möglich neben YFG oder anderen YF*-Codes verwenden
1.1
YFG Kinder/Jugendliche: Science-Fiction
YFH Kinder/Jugendliche: Fantasy 1.3
YFJ Kinder/Jugendliche: überlieferte Geschichten
Hier einzuordnen: Mythen und Legenden, Volksmärchen oder Fabeln in Geschichtsform. Hier einzuordnen: moderne Nacherzählungen der überlieferten Geschichten für Kinder / Jugendliche in Geschichtsform oder als Sammlung
1.3
YFK Kinder/Jugendliche: Religiöse Romane
YFM Kinder/Jugendliche: Liebesromane, Geschichten über Liebe und Freundschaft 1.3
YFN Kinder/Jugendliche: Familienromane
Mit YXF*-Codes für Romane über Familienfragen verwenden
1.1
YFP Kinder/Jugendliche: Natur- und Tiergeschichten
Verwenden mit: YNN*-Codes, um die Art der Natur- oder Tiergeschichte anzuzeigen
1.3
YFQ Kinder/Jugendliche: Lustige Romane
Ggf. auch YF*-Code für das Genre
YFR Kinder/Jugendliche: Sportromane
YFS Kinder/Jugendliche: Schulromane
Verwenden mit: 5L*-Werte, um die Schulebene anzuzeigen, wenn angemessen
1.3
YFT Kinder/Jugendliche: Historische Romane
Hier einzuordnen: Geschichten, die in der Vergangenheit spielen (normalerweise vor Lebzeiten des Autors), in denen der Zeitraum ein wesentlicher Faktor ist und die den Geist, die Sitten sowie die sozialen Bedingungen dieser Zeit realistisch und detailreich darstellen. Verwenden mit: anderen YF*-Codes (Belletristik und verwandte Gebiete), soweit angemessen und Geografischen Qualifiern 1* und/oder Zeitlichen Qualifier 3*, um den Schauplatz angemessen anzuzeigen
1.3
YFU Kinder/Jugendliche: Kurzgeschichten
Ggf. auch YF*-Code für das Genre
YFV Kinder/Jugendliche: Geschichten in Reimform
Ggf. nach anderen YF*-Codes für Genre verwenden. S. auch: YDP Kinder/Jugendliche: Lyrik
1.1
YFX Kinder/Jugendliche: Biografische Romane
Für stark fiktionalisierte (Auto-)Biografien realer Persönlichkeiten verwenden
1.1
YFY Kinder/Jugendliche: Tatsachenromane
Hier einzuordnen: Wahre Geschichten über Abenteuer, Überleben, Krieg usw., die in literarischer Form erzählt werden
YFZ Kinder/Jugendliche: besondere Themen & Vergleichbares 1.3

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