Thema Klassifizierung 1.4

Frühere Versionen von Thema sind noch verfügbar 1.3 1.2 1.1 1.0.

Sie können in den Kategorien der Thema-Hierarchie stöbern oder nach einem bestimmten Begriff innerhalb der Hierarchie suchen.

Siehe auch die Suchhinweise unten.

Code Überschrift Add Mod ?
V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung
Verwende alle V*-Codes für: Sachbücher. NICHT VERWENDEN FÜR: Code ‘V’ selbst, sondern bestimmte Kategorien aus Abschnitt V* auswählen. Verwenden alle V*-Codes mit: andere Subjects und gegebenenfalls Qualifier, insbesondere INTERESSE 5* Qualifiers. Bevorzuge: Codes aus C*, J*, K*, L*, M*, Q*, R* für Fachbücher
1.4
VX Körper und Geist
VX*-Codes für Ratgeber und Sachbuch verwenden; J*-, M*-, Q*-Codes usw. für Wissenschafts- und Fachbücher bevorzugen
VXQ Unerklärliche Phänomene, Übernatürliches
VXQM Mythische und legendäre Wesen, Monster und Kreaturen
Hier einzuordnen: Dinge wie Riesen, Kobolde, Golems, Greife, Meerjungfrauen, Oger, Trolle, Einhörner, Yetis, Bigfoot usw. Verwenden für: beliebte Werke über Fabelwesen. Verwende alle VXQM*-Codes mit: F*-Codes für Geschichten, die eine dieser Kreaturen zeigen. Bevorzuge: JBGB- oder QR*-Codes für akademischere Studien. S. auch: JBGB Folklore, Mythen und Legenden
1.4
VXQM2 Fabelwesen: Vampire, Werwölfe & Gestaltwandler
Verwenden mit F*, JBGB oder QR* wenn angemessen
1.3

der Versionsnummer