Thema Klassifizierung 1.4

Frühere Versionen von Thema sind noch verfügbar 1.3 1.2.

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Siehe auch die Suchhinweise unten.

Code Überschrift Add Mod ?
A Kunst
Verwenden für: (alle A* -Codes) für Fach- und Sachbücher, einschließlich stark illustrierter (Beau-Livre, Couchtisch-Typ) oder mehr textbasierter Werke. Für Hobby oder Freizeit bevorzuge einen WF* -Code als Main Subject und verwende ihn mit dem entsprechenden A* -Code. Verwenden mit: (alle A* -Codes) STIL 6* sowie ORT 1* und ZEITRAUM 3*, falls zutreffend. VERWENDE NICHT: “A” für einzelne Bücher, sondern wähle die entsprechenden Kategorien aus Abschnitt A*. S. auch:
1.4
AT Darstellende Künste
Verwenden mit: STIL 6*, ORT 1* und ZEITRAUM 3* Qualifier wenn zutreffend
1.4
ATC einzelne Schauspieler und Darsteller
Hier einzuordnen: Medienpersönlichleiten, Moderatoren. Verwenden mit: entsprechendem AT*-Code um anzuzeigen, ob es sich um Theater, Tanz, Film, Fernsehen, Hörspiel usw. handelt. S. auch: DNBF* Biografien: Kunst und Unterhaltung und ihre Unterkategorien
1.3
ATD Theaterwissenschaft
S. auch: DD* Drama, Theaterstücke, Drehbücher und ihre Unterkategorien
ATF Film, Kino
Verwenden für: (alle ATF* -Codes) Aspekte der darstellenden Kunst, traditionelle Kinofilme, Filme für neue Medien, Streaming, On-Demand-Dienste o.ä. S. auch: KNTC Film-, Fernseh- und Radioindustrie
1.4
ATJ Fernsehen, TV
Verwenden für: (alle ATJ* -Codes) Aspekte der darstellenden Kunst, sowohl für traditionelles Fernsehen als auch für neue Medien, einschließlich Streaming, On-Demand oder andere Formate für Unterhaltung auf kleinen Bildschirmen (einschließlich episodischer Präsentationen). S. auch: KNTC Film-, Fernseh- und Radioindustrie
1.4
ATL Radio / Podcasts
Verwenden für: (alle ATL* -Codes) nur Aspekte der darstellenden Kunst, sowohl für traditionelles Radio als auch für neue Medien, einschließlich Streaming, On-Demand oder andere Formen des Konsums von Audioinhalten. S. auch: KNT Medien-, Unterhaltungs-, Informations- und Kommunikationsindustrie
1.4
ATM Film, Fernsehen, Radio und darstellende Künste: Genres
Verwenden für: Aspekte der darstellenden Künste dieser Genres. Verwenden mit: anderen AT*-Codes, um anzuzeigen, dass ein Werk ein bestimmtes Genre von Film, Fernsehsendung, Bühnenproduktion usw. betrifft. Bevorzuge: F*-Codes für fiktionalisierte Werke in bestimmten Genres, einschließlich Verknüpfungen. S. auch: ATJS Fernsehen: Stile und Genres, ATFN Filmgenres
1.4
ATN Internet und digitale Medien: Kunst und Performance
Hier einzuordnen: alle Aspekte des Internets als Medienkanal, besonders Materialien, die online entstehen; Internet-Prominente, Blogger und Bloggen; Vlogger, Podcasts usw. S. auch: UD* Digitaler Lebensstil und Online-Welt: Verbraucher- und Benutzerhandbücher und ihre Unterkategorien, KNTV Computer & Videospielindustrie, KNTX Informationstechnologiebranche
1.2
ATQ Tanz
Hier einzuordnen: allgemeine Titel zu Techniken, Studien, Referenzen usw. Verwenden mit: JBC* für kulturwissenschaftliche Aspekte oder akademische Werke
1.4
ATX Andere darstellende Künste
Hier einzuordnen: Pantomime, Noh, Straßentheater, Varieté, Musikhalle, Kabarett, Jonglieren, Bauchreden usw.
1.3
ATY Geschichte der darstellenden Künste
Verwenden mit: AT* -Codes nach Bedarf
1.4
ATZ Film, Fernsehen, Radio und darstellende Kunst: Begleitende Werke
Verwenden für: Sachbücher, Begleitarbeiten zu Fernsehserien, Filmen, Shows, Franchise-Unternehmen usw. Diese sind in der Regel unkritisch, z. B. ein Kompendium von Charakteren oder eine Anleitung zur Erstellung einer Serie. Verwenden mit: anderen AT* -Codes nach Bedarf. Bevorzuge: FYV oder FZ für eingebundene Versionen von Novellen und Romanen, die von einem bestimmten Film, einer bestimmten Serie, einer bestimmten Show oder einem bestimmten Franchise inspiriert sind. S. auch: FYV Fiktion: Inspiriert oder adaptiert von, FZ Belletristik: begleitende Literatur, YFZZ Kinder/Jugendliche: begleitende Literatur
1.4

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